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 CLAN ABURAME

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Yondaime
LIDER DE SANNIN
Yondaime


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Fecha de inscripción : 02/07/2008
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MensajeTema: CLAN ABURAME   CLAN ABURAME I_icon_minitimeMiér Jul 02, 2008 11:30 pm

Clan muy característico en el que usan insectos que se alimentan de su propio chakra, y viven dentro del shinobi. Estos insectos son su arma y su defensa.

Gennin

Kode subayai - Cubre manos y piernas del ninja por todo el combate con los insectos, útil para golpes físicos o con armas tipo espada/katana. Activación gratuita.
Hp: +5 a cada golpe
Chakra: 30
Exp: 12

Kikaichuu no jutsu, técnica de los insectos destructores - Una tecnica que lanza insectos que daña al oponente al introducirse en su cuerpo. El efecto dura tres turnos. No es acumulable, una vez dentro, solo realizaría el daño principal. Se lanza un dado.
Hp: 15 + 10 por turno
Chakra: 30
Exp: 15

Seiyi no Ninpo, Mushijin Fuuma Shuriken, shuriken de sombras infestado de insectos - Es una tecnica creada por el Mizukage Seiyi para unir el fuuma shuriken con insectos devoradores de chakra. Se lanza junto con el fuuma shuriken, si éste acierta la técnica también. Es necesario tener esta arma.
Hp: +10 al daño del fuuma shuriken
Chakra: 25
Exp: 6

Chuunin

Mushiyose no jutsu, técnica de invocación de insectos - Atraes a todos los insectos alrededor, y atacan al oponente. Se lanza un dado.
Hp: 50
Chakra: 40
Exp: 16

Mushi Bunshin no Jutsu, clon de insectos - Es una técnica parecida al kage bunshin no jutsu, solo que es realizada con insectos. Soportan un daño de hasta 50Hp. Máximo de 3 clones en chuunin, 4 en jounin, y 5 en anbu o superior. Se lanza un dado por réplica.
Chakra: 15 por réplica
Exp: 17

Kikkai Konchuu Bunshin no jutsu, clon autodestructivo de insectos - Convierte a uno de los clones de insectos en un clon suicida. Su ataque no puede ser esquivado, el clon se destruye al realizarlo. Se lanza un dado, aunque falle, el clon se destruye.
Hp: 70
Chakra: 40
Exp: 21

Jounin

Mushikame No Jutsu, escudo de insectos - Esta técnica es un escudo impenetrable de insectos que rodean todo el área. Es una defensa de bloqueo total, hasta un máximo de daño por turno de 300 de Hp, si es destruida, se recibe el resto del daño solo. Activación gratuita.
Chakra: 100
Exp: 28

Kikaichuu Tsumoji, ataque de insectos devastador - El ninja ataca de un modo terrible con sus insectos a una tremenda velocidad. No puede ser esquivada, ni bloqueada por más de una vez. Se lanza un dado
Hp: 190
Chakra: 240
Exp: 38

Muchi Naosu, insectos sanadores - Técnica de autocuración. Cura 50 de Hp por turno. Una vez invocada está activa hasta que se desinvoca o se gasta el chakra. Activación gratuita.
Chakra: 40 por turno
Exp: 37
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