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 CLAN SABAKU

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Yondaime
LIDER DE SANNIN
Yondaime


Mensajes : 117
Fecha de inscripción : 02/07/2008
Edad : 32

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MensajeTema: CLAN SABAKU   CLAN SABAKU I_icon_minitimeMiér Jul 02, 2008 11:33 pm

Gennin:

-Sabaku Kyou no jutsu - Esta técnica cubre al enemigo de arena y lo inmoviliza. el enemigo pierde 1 turno
Hp: no daña
Chk: 15
Exp: 4

-Sabaku Soso no Jutsu - Tras el Sabaku Kyou con esta técnica la arena comprime al enemigo y lo lleva a la muerte rapidamente.
Hp: 25
Chk: 20
Exp: 6

-Daisan no me no Jutsu - consiste en crear un tercer ojo a partir de arena. El usuario puede ver por él como si fuera uno de sus ojos naturales. no se necesita tirar dado.
Hp: no Daña
Chk: 5
Exp: 5

-Doryuheki no Jutsu - Crea un muro de tierra, con lo cual, se puede subir por el, aparte tambien, sirve para defenderse de todos los ataques q vengan por delante del usuario. debes lansar un dado para ver si resiste
Hp: No Daña
Chk: 20
Exp: 4

-Suna no Yoroi no Jutsu - Técnica con la cual se cubre el cuerpo con una fina pero densa capa de arena. deben destruir la capa de arena antes q a ti, resiste 50 hp
Hp: No Daña
Chk: 30
Exp: 6



Chunnin:

-Saiko Zettai Bogyo Shukaku no Tate no Jutsu - Esta es una técnica de defensa absoluta que cubre con una espesa cantidad de arena en forma de esfera que impide los ataques enemigos. Resiste 400 hp, deben destruir la capa primero.
Hp: No Daña
Chk: 60
Exp: 20

-Dōsatsugan no Jutsu - Consiste en q el usuario cre una lanza de arena del largo de una persona, la cual se la lanza al enemigo. despues le sirve para seguir peleando con ella.
Hp: 70 al lanzarla y 40 al usarla
Chk: 75
Exp: 25


Jounnin:

-Ryusa Bakuryu no Jutsu - Mueve una enorme cantidad de arena hacia el enemigo convirtiendo el panorama en un oceano de arena, (lleva a las personas directamente al clima del desierto.)
Hp:100
Chk:200
Exp: 60

-Sabaku Taiso no Jutsu - Tras el Ryusa Bakuryu se compacta la enorme cantidad de arena atrapando al enemigo, presionandolo y destrosandolo.
Hp: 250
Chk: 260
Exp: 70

-Doton shinju zanshu no jutsu - consiste en introducirte bajo tierra para despistar al rival y cuando este esté distraído, atacarle rápidamente o cogerle la pierna para meterle bajo tierra e inmovilizarle. el enemigo pierde 8 turnos antes de liberarse.
Hp: No Daña
Chk: 230
Exp: 65
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